domingo, 21 de março de 2010

Roles e Classes do WoW - Parte 2


No post anterior falei sobre as roles que os jogadores podem assumir no WoW, agora é a vez de "dar um tapa" nas classes.

Será uma passada rápida, já que pretendo detalhar cada uma mais pra frente. Então vamos lá.

Para selecionar uma classe você deve usar as caixas de seleção que estão na área entre a seleção de sexo e a seleção das características dos personagens. Dependendo da expansão que você tiver instalada você pode selecionar mais ou menos classes.

Warrior
Warriors são guerreiros que usam armaduras pesadas, são melee (que atacam de perto, usando armas) e podem ser tanto tanks quando DPSs. Podem ser definidos como guerreiros bárbaros.

Um warrior possui três árvores de talentos, Protection, Arms e Fury, sendo que a primeira é a de Tanks e as outras duas de DPSs.

Paladin
Paladins são "guerreiros da luz". Na mitologia seriam como Warriors que lutam por Deus ou pela igreja. Como os Warriors, também são melees, porém, utilizam algumas magias e por isso possuem Mana. Os paladins também podem usar somente magias quando utiliza os talentos de healer.

Os paladins possuem as árvores Holy, Protection e Retribution, representando os Healers, Tanks e DPSs, respectivamente.

Hunter
Hunter são caçadores. utilizam arco e flecha ou armas de fogo "primitivas" e podem domar animais (domar um animal significa convencê-lo a lutar junto com você).

Hunters são DPSs puros, ou seja, todas as três árvores são para dar dano e o que muda entre uma e outra é o sabor, onde Beast Mastery se especializa em fazer seu pet (animal) ficar mais forte, Maskman especializa em tiros especiais e Survival especializa em sobrevivência e em usar as Traps (armadilhas).

Como um detalhe, a árvore Survivel se especializa também em ataques melee, fazendo com que o hunter dê mais dano como melee ao invés de ranged (arcos e armas), porém, este tipo de estratégia é pouco utilizada atualmente.

Rogue
Rogues são os bandidos, assassinos e arruaceiros. Especialistas em camuflagem, em abrir trancas e em assaltar pessoas. São melees especializados em pequenas armas (facas, espadas e machados pequenos, por exemplo).

Como os hunters são DPSs puros e seus talentos também só alteram a maneira como você irá dar DPS. Assassination se especializa em poisons, Subtetly em "atacar das sombras" e Combat em atacar de frente. Seriam os assassinos, assaltantes e arruaceiros respectivamente.

Priest
Priests são ... bem ... são os padres. Note que existem vários tipos de priests na história do WoW, sendo que o dos humanos são ligados à igreja e os demais são ligados à seus próprios deuses.

Priests podem ser healers ou DPSs sendo que a árvore Discipline é reponsável por mitigar dano (prevenir que alguem sofra dano), Holy é responsável por curar (ou healar) e Shadow é a spec DPS.

Death Knight
Death Knight foi a primeira classe heróica introduzida no jogo junto com a expansão Wrath of The Lich King. São os soldados mortos-vivos do Lich King que agora possuem livre arbítrio e se juntaram novamente à sua espécie. Para criar um DK você precisa ter pelo menos um outro caracter qualquer com level 55 ou superior, porém, quando criados, os DKs já iniciam no level 55, o que facilita o seu processo de upar.

Os DKs têm uma característica interessante onde todas as suas árvores podem ser de DPS ou Tank, dependendo dos talentos e equipamentos escolhidos. Estas árvores são Blood, Frost e Unholy.

Shaman
Os Shamans são guerreiros honrados que utilizam a força dos espíritos da natureza a seu favor.

Cada classe representa uma role específica, sendo Restoration os healers, Elemental os DPSs ranged (similar à mages) e os Enhancement os DPSs melee, semelhante aos paladinos.

Mage
Mages são os magos do WoW. São os responsáveis por conjurar magias, bolas de fogo ou raios de gelo.

Também puros DPSs, os magos podem ser Frost que são mais fortes nas magias de gelo, Fire para as magias de fogo e Arcane para as mágias de arcane.

Warlock
Warlocks são magos que se especializaram em magia negra. Invocam demônios e os fazem lutar a seu lado.

Tamtém puros DPSs, podem ser Demonology em que especializam em aumentar o dano do pet (demônio), Affliction que são curses e matam os seus inimigos lentamente e Destruction que são magias que utilizam o "fogo das trevas".

Druid
Drudas são shapeshifters (pessoas que mudam de forma). Seres ligados íntimamente com a natureza e são capazes de tomar a forma de animais (ou árvores) para lutar com seus inimigos.

Druidas podem exercer quatro roles onde Restoration ele é um healer e se transforma em uma árvore, Balance ele se transforma em um Moonkin (mistura de urso e coruja) e é basicamente um DPS ranged similar à um mage e Feral, dependendo dos talentos, ele pode ser um tank onde assume a forma de um urso e DPS melee onde assume a forma de um gato.

Os ursos são feitos pra imitar um Warrior e o gato é feito para imitar os rogues.

Não existe uma classe melhor do que a outra. A classe que você joga deve ser aquela que você mais se diverte.

Depois de criar um char de uma classe, se não gostar, crie outro e vá testando. Apesar de algumas magias mais legais você só conseguir no level 80, já dá pra ter uma idéia do que a classe promete quando você chega lá no level 15.

quinta-feira, 4 de março de 2010

Roles e Classes do WoW - Parte 1


No meu post sobre a seleção de personagens no WoW eu acabei não colocando (propositalmente, é claro) que além de facção, raça, sexo e aparência você deve escolher uma das 10 classes atualmente disponíveis do jogo.

Cada classe disponível no jogo dará ao jogador uma experiência diferente, podendo variar desde poderosos warriors usando armaduras pesadas à poderosos mágicos que conjuram magias.

Antes de entrar realmente nas classes é interessante explicar as roles (ou função) que cada classe pode executar.

Exitem à princípio 3 roles principais, sendo elas Tanks, Healers e DPSs.

Os Tanks
Tanks são as classes capazes de aguendar os danos inflingidos pelos chefes ou mobs ao longo do jogo. Sua principal função é receber todos ou a maioria dos golpes efetuados pelos chefes e mobs, atraindo sua atenção.

Apesar de não haver uma divisão oficial, normalmente os tanks são definidos como tanks para single target (alvo único) ou AoE (Area of Efect - Efeito em área, ou tankar vários mobs ou adds ao mesmo tempo).

Apesar de todos os tanks poderem exercer as duas modalidades de tanks, algumas classes se destacam mais do que as outras.

Atualmente existem 4 classes capazes de serem tanks no jogo, sendo elas, Paladin, Warrior, Death Knight e Druidas. Normalmente Paladins e Death Knights são considerados os melhores tanks em área, enquanto Druidas e Warriors são considerados os melhores single target tanks.

Os Healers
Healers são casters (ou sejam, conjuram magias) que possuem magias específicas para restaurar ou prevenir danos aos players. Sua principal função é manter a si mesmo e aos demais players de sua party (grupo) vivos.

Da mesma maneira que os tanks, os healers normalmente são melhores para single target ou AoE heal (ou raid heal, no caso). As classes que podem desempenhar o papel de healers são Priests, Druidas, Paladins e Shamans.

Destes quatro, Paladins e Priests são considerados single target e Druidas, Shamans e Priests (novamente, explico mais à frente) são considerados AoE healers.

Os DPSs (Damage Per Second)
DPS é o player capaz de inflingir via ataques físicos ou magias grandes danos aos mobs. Tanto tanks quanto healers podem também causar danos, mas normalmente as classes DPS são mais eficientes nesta tarefa.

Atualmente todas as classes podem ser DPSs embora Hunters, Mages, Warlocks e Rogues são as classes DPS "puras", ou seja, estas classes não podem ser nem healers nem tanks.

Classes Híbridas e Talentos
Como pode ter notado acima, algumas classes podem exercer mais de uma role (função), estas classes são portanto chamadas de classes híbridas.

O que define a role do player é a escolha que ele faz dos seus talentos. À partir do level 10, à cada novo level o player recebe um ponto que pode ser gasto na seleção de um talento. Estes talentos estão dispostos em formato de níveis (ou tiers) sendo que, para poder baixar para um tier maior você precisa gastar pelo menos 5 pontos em tiers anteriores. Por exemplo, para se poder gastar um ponto em um talento do Tier 3, você precisa ter gasto pelo menos 10 pontos nos Tier 1 e 2. Note que o player pode ter gasto os 10 pontos no Tier 1 e "pular" o Tier 2, gastando os pontos diretamente no Tier 3.

Cada classe possui 3 árvores de talentos e cada uma destas árvores normalmente definem uma role ou características especiais da classe.

Para as classes híbridas os talentos definem qual role será executada. Por exemplo um paladin pode escolher entre as árvores Holy, Protection e Retribution, sendo que Holy são os healers, Protection os tanks e Retribution os DPSs.

Já no caso dos DPSs puros, a árvore de talentos define a sua especialização, ou seja, quais são as magias que mais dão dano. No caso do Mage, por exemplo, ele pode escolher entre as árvores Fire, Frost e Arcane. Nestes casos os mages deverão utilizar prioritariamente magias de Fogo, Água e Arcane respectivamente se querem inflingir mais dano aos bosses.

No caso dos DPSs, normalmente uma ou outra árvore de talentos se sobressai acima das outras. Por exemplo, atualmente o mage com os talentos na árvore arcane consegue dar muito mais dano (ou DPS) do que os mages Frost e Fire. Normalmente isso é importante para o End Game (raids de alto nível, por exemplo), porém, para o seu processo de upar o seu personagem normalmente o que mais interessa não é o dano em si, mas sim a spec que te faz upar mais rápido ou aquela que o player mais gosta de jogar.

No mesmo caso do mage acima, apesar de serem eficientes por darem mais dano, Arcane e Fire consomem muita mana (energia necessária para castar magias) por isso normalmente apesar de dar menos dano, Frost é a spec preferida para se upar um personagem.

Normalmente, mesmo escolhendo um híbrido, se o player optar por fazer quests para upar, a spec DPS é normalmente a mais eficiente. Porém, hoje em dia é muito comum upar o personagem em dungeons. Nestes casos ser Tank ou Healer costuma ser melhor, já que estes terão que esperar muito menos em filas.

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Upando um personagem


Quando você cria um personagem é apresentada uma breve introdução sobre o que anda acontecendo com a sua raça (considerando o WoW original). Após esta introdução seu personagem aparece em frente à um "quest giver" (NPCs que fornecem tarefas - conhecidas como quests) e este personagem está no level 1.

Atualmente no WoW seu personagem pode obter até o level 80, sendo que este nível altera à cada expansão (60 pro original, 70 pro Burning Crusade e 80 pro Wrath).

Acima da barra de botões onde aparecem as skills (magias, ataques, etc) que seu personagem pode fazer, existe uma barra chamada Experience Bar (ou barra de experiência).

Basicamente no WoW você ganha experiência matando mobs ou entregando quests. Atualmente você também ganha experiência fazendo dungeons e se envolvendo em PvP com a facção inimiga. Vamos aos detalhes de cada um.

Experiência matando Mobs
Mobs são monstros ou NPCs (Nom Player Character - Personagens que não são jogadores, ou seja, controlados pelo computador) que o jogador pode matar.

Cada mob dá um tanto de experiência de acordo com seu level e de acordo com o level do player que está matando este mob.

Mobs que são level muito baixo aparecem com o nome cinza, estes Mobs não fornecem mais experiência quando mortos.

Após o cinza os mobs podem ter o nome verde, amarelo, alaranjado ou vermelho, sendo que o verde é o que dá menos experiência e o vermelho o que dá mais experiência. Esta cor é determinada pelo level do mob com relação ao player, ou seja, para um level 10 um mob abaixo de 9 aparece como verde, entre 9 e 11 fica como amarelo, entre 11 e 13 aparece como laranja e acima de 13 vem como vermelho.

Quando um mob possui um level muito maior que o player, este mob aparece com uma caveira onde deveria ter o level.

Além destas características existem também alguns mobs especiais, também conhecidos como elite. Estes mobs possuem um sinal de "+" após o seu level e representam mobs que são mais fortes que os normais daquele mesmo level. Normalmente estes mobs precisam de dois ou mais players para serem mortos.

Experiência realizando quests
Uma outra maneira de ganhar experiência é fazendo determinadas quests.

A grande vantagem de se fazer quests é que normalmente elas envolvem matar determinado número de NPCs, ou coletar determinado número de itens que são dropados (quando um NPC morre seu corpo fica brilhando, isso quer dizer que existe algo naquele corpo que o player pode pegar, isso é um drop) isso faz com que, além da experiência da quest, o player também recebe experiência em realizar a tarefa em si.

As quests também dão experiência conforme o level do personagem e seguem as mesmas regras dos NPCs, a diferença é que quests cinzas continuam fornecendo alguma experiência, embora esta experiência seja muito pequena se comparada com uma quest "normal".

Experiência em Dungeons
Dungeons são locais específicos onde os mobs são instanciados, ou seja, somente os players daquele grupo específico podem ver e matar aqueles mobs.

Existem vários dungeons ao longo do jogo e, embora os dungeons em si não forneçam experiência pura e simples, seus mobs normalmente são elites e em abundância, além de droparem itens com qualidade superior aos mobs normais.

Como os dungeons requerem uma party (party é quando players se juntam em um grupo, estes players então compartilham a experiência e os loots dos mobs mortos) sempre foi muito difícil encontrar parties para dungeons antes do level 80. Para amenizar este problema a Blizzard criou uma ferramenta chamada Dungeon Finder que facilita muito encontrar outros players para fazerem dungeons. Além disso, quando se completa um dungeon em que o player entrou pelo Dungeon Finder, cada jogar ganha uma certa experiência, além de um saco (ou bag) contendo equipamentos.

A parte negativa é que você só consegue usar a ferramenta após o level 15 e frequentemente encontra players que não sabem jogar muito bem, o que faz com que o processo de upar o personagem ser mais lento que fazendo quests.

Experiência em PvP
A Blizzard também adicionou a possibilidade de upar um personagem fazendo PvP. Neste quesito você ganha experiência da duas maneiras.

A primeira delas é quando você mata um jogador de um level parecido com o seu (lembra a regra dos mobs? Pois é, é parecida). A outra é quando você (ou seu grupo) completa determinados objetivos dentro de um Battleground (lugar específico onde ocorrem batalhas PvP).

Notadamente a experiência ganha matando outros jogadores é muito pequena (bem menos que quando você mata um NPC, além de você matar menos vezes os outros jogadores). Completar os objetivos ou atualmente ganhar a partida no Battlegroung gera muito mais experiência e normalmente é o que faz valer a pena upar no BG.

O problema desta modalidade é que nem sempre você ganha o BG, então, quando você perde, normalmente você teria ganho muito mais experiência fazendo quests ou dungeons.

Qual opção é melhor?
Bem, como WoW é um jogo, melhor é um termo muito relativo. Para uma pessoa melhor significa chegar no level 80 o mais rápido possível, para outra, melhor é o processo em que o jogador mais se divertiu.

Pelo que eu pude experimentar até hoje, fazer quests ainda é a maneira mais rápida de se upar um personagem, principalmente quando você já conhece as quests. Detalhando melhor por levels, posso dizer o seguinte:
Levels 01 ~ 15 - Quests
Levels 15 ~ 68 - Dungeons e realizar quests no tempo de espera entre os dungeons
Levels 68 ~ 80 - Quests

Do level 40 em diante o player pode começar a fazer o Battleground chamado Alterac Valley. Este é o BG com melhor custo/benefício atualmente e, quando você ganha, dá tanta experiência quanto fazer quests.

Como uma nota, existem várias quests em que o objetivo é matar um determinado boss que está dentro de uma dungeon, estas quests normalmente fornecem ótima experiência, além de também fornecer alguns equipamentos com qualidade boa.

Agora, para um novo jogador, acredito que o mais divertido é alternar entre os modos de se upar, ou seja, começou a fazer umas quests aí foi ficando entediado, faça uns BGs. Depois saia faça mais umas quests e faça um Dungeon. Esta é uma boa maneira de se upar e no fim você irá conhecer muito bem seu personagem, além de ter aproveitado muito todo este processo.

Então fica aí a dica, não importa o que você quer, se é chegar em 80 em uma semana ou chegar no 80 depois de 5 meses. O importante é se divertir a cada momento.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Criando seu personagem


Após escolher o servidor em que você vai jogar, começa a tarefa de criar um personagem. Este personagem irá te acompanhar durante todo o seu tempo de jogo, então é bom reservar um tempo para sua criação.

Esta restrição foi amenizada hoje em dia, já que você pode trocar a aparência do seu personagem pagando alguns golds em qualquer "barbeiro" em uma das capitais ou até trocar a raça e facção, mas estas últimas requerem U$15 para serem realizadas através do site da Blizzard.

Escolhendo a Facção
Cada facção é especial em sua maneira, a Aliança é composta por Humanos, Night Elfs, Anões, Gnomos e Draeneis enquanto a Horda é composta por Orcs, Trolls, Taurens, Blood Elfs e Undeads.

A Aliança sempre foi vista como os mocinhos e a Horda como os vilões, porém, a Blizzard vem fazendo com que esta linha seja cada vez mais tênue. Hoje ambas as facções possuem heróis e vilões que são reconhecidos no jogo.

Antes se você criasse um personagem na Aliança, todos os outros personagens naquele servidor também deveriam ser da Aliança, porém, hoje, esta regra já não existe mais.

No fim, à não ser em servers onde há um número desigual de jogadores em uma ou outra facção, a opção por uma ou outra não é tão importante e está geralmente associada ao gosto do jogador.

Escolhendo a Raça
Como explicado acima você deve escolher para o seu char uma das 10 raças (8 se você não tiver a expansão Burning Crusade) atualmente disponíveis no jogo.

A principal diferença está nas quests iniciais de cada raça e nos raciais.

Eu normalmente tenho preferência por personagens da Aliança, por isso minhas recomendações são sobre estes personagens.

Com relação às quests iniciais, os Draeneis possuem uma vantagem, já que suas quests são normalmente mais fluidas e umas perto das outras. Em seguida minha preferência é pelos Anões e Gnomos, seguido de perto pelos humanos e por último (bem por último) os Night Elfs. Note que é possível criar um char e upá-lo na área inicial de outra raça, bastando para isso viajar para aquele local.

Minha aversão pelos Night Elfs se deve mais ao fato que as quests do level 10 em diante são feitas em Darkshore e este mapa é excessivamente grande. Você fica horas e horas andando de um lado para o outro. Já os demais, este tempo de idas e vindas entre quests costuma ser menor.

Mais pra frente eu posto o "roteiro" que normalmente sigo para upar os meus personagens.

Quanto aos raciais, vejo eles mais como comodidade que como alterações na maneira de jogar. No fim, apesar da preferência por um ou outro, quase todos não influenciam demais no "end game" e, inclusive, a Blizzard tende a alterá-los.

O racial que eu mais gosto e o principal motivo dos meus personagens normalmente serem Night Elfs é o Shadowmeld. Este racial, quando usado, te deixa "invisível", com isso ele funciona como um "threat dump", ou seja, reduz a chance de um mob de atacar, além de te poupar alguns golds de repair em caso alguns mobs fiquem descontrolados.

Escolhendo o Sexo
No WoW não existem diferenças na jogabilidade entre personagens femininos e masculinos, portanto sinta-se livre para escolher o sexo que mais lhe agrade.

Escolhendo a Aparência
Na definição do seu char você pode escolher, dentre algumas opções, qual aparência você quer que o seu char tenha.

Esta escolha não faz diferença alguma na jogabilidade do seu personagem. O botão "Randomize" faz uma escolha aleatória.

Então, crie uma aparência que lhe agrade ou continue clicando em "Randomize" até aparecer algo que te atenda.

Finalizando, apesar de haver uma ou outra vantagem, crie o personagem de acordo com o seu gosto pessoal. O processo de upar é relativamente rápido e os raciais, apesar de trazer uma ou outra vantagem, não costumam ser mandatórios.

E o mais importante, não existe um melhor ou pior, o melhor é sempre aquele que você vai sentir prazer em utilizar. Lembre-se sempre, WoW é um jogo para você se divertir.

Abraços e até a próxima.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Escolhendo um servidor

O primeiro problema apresentado para todo novo jogador de WoW é:

Qual server devo escolher?

A resposta para esta pergunta pode, muitas vezes, significar um período muito bom ou muito ruim de jogo para os BRs. Claro que uma resposta mais detalhada para esta questão necessitaria de uma análise de cada caso, porém, como uma regra geral: Brasileiros procurando servers com outros brasileiros.

Esta regra normalmente é utilizada pois, como o WoW é um jogo em inglês é vários jogadores não conhecem essa língua, ter outros jogodores que falam português facilitam bastante durante o tempo de jogo. Além disso, pra quem procura o end game (ou as raids level 80), são nesses servers que estão as guilds brasileiras mais bem classificadas e mais ativas.

Neste quesito existem 3 servers que eu conheço que se destacam:

- Warsong
O Songão é o server BR mais conhecido e mais antigo. Embora não seja um server verdadeiramente brasileiro (já que não existe ainda server brasileiro), no Warsong a maioria das guilds são brasileiras, a maioria dos players são brasileiros e por isso ele é reconhecidamente um server BR.

- Gurubashi
Depois de um tempo o Warsong começou a ficar superpopulado (fato que continua até hoje), então a Blizzard ofereceu transferências free (sem custo) para alguns servers. Um deles foi o Gurubashi. Este server então começou a ter uma população bastante significativa de BRs.

- Shadowmoon
Alguns amigos me recomendaram este server. Apesar de ter criado alguns alts neste server nenhum passou do level 10, então está aqui só como uma referência.

Para um jogador BR que está começando, os servers listados acima são normalmente os mais recomendados já que encontrarão uma comunidade BR bem ativa e presente. Além disso, para aqueles que querem participar do end game, como as guilds são brasileiras, é mais fácil casar o horário das raids com o horário brasileiro.

Agora, se você não é limitado pela língua, existem diversos fatores que podem influenciar na sua opção, podendo citar os mais comuns:
- População - servers mais populosos tendem a ter um comércio mais ativo, porém costumam ter filas para logar em horários de pico.
- Quantidade de Guilds End Game - Sites como wowprogress listam a progressão das guilds do server, quanto mais guilds participando as raids mais difíceis, maior a sua chance de conseguir uma vaga.
- Balanço de Raças - Alguns servers tendem a ter uma grande quantidade de players de um ou outro lado (horda ou aliança), isso faz com que o PvP nestes servers serem desbalanceados, além de que quanto menos players na sua facção, menor a chance de ter guilds end game boas.
- PvP, PvE ou RP - PvP são servers onde players de facções opostas podem se matar em praticamente qualquer lugar. Servers PvE, esta luta é restringida à lugares específicos ou à configurações feitas pelos próprios players. Servers RP são servers onde você deve "simular" ou atuar como se você fosse realmente o seu personagem.

Claro que existem vários outros motivos para escolher um ou outro server, mas as acima costumam ser as mais impactantes.

No meu caso, a primeira opção ou o Warsong. Atualmente estou upando meus chars no server Korgath, que não é um server BR mas atendeu às minhas expectativas atuais.

E assim começa a história

Primeiramente sejam bem vindos.

Após 6 chars level 80 e alguns outros no server Warsong resolvi "mudar de ares" e criar alguns chars em um novo server. Após muitas pesquisas e experiências elegi o server Korgath como minha "nova casa".

Depois de eleger o server iniciei um processo muitas vezes complicados: Escolher o char com o qual quer passar os próximos meses.

No meu caso, como um bom Altholic a resposta sempre é: Pra que escolher um se você pode ter vários?

Seguindo esta idéia foram criados 3 novos chars neste servidor, sendo eles:
- Holytrip - Priest NightElf
- Wildtrip - Hunter NightElf
- Trip - Druid NightElf

Nos próximos posts contarei a história de cada um e suas motivações.

Como podem ver, todos os meus chars possem "Trip" no nome e por isso normalmente é assim que meus amigos me conhecem.

Falando nos amigos, como a maioria dos blogs que eu conheço e gosto são em inglês e como frequentemente sou questionado por amigos como faço pra upar, como consigo gold, como usar o addon X, etc, resolvi então compartilhar as informações a medida que vou upando os meus chars e com isso nasceu a idéia deste blog.

Apesar de ser um nerd, não é meu objetivo ser fonte de referência, para isso existem sites especializados (em inglês, é claro). Meu objetivo aqui é postar algumas dicas e observações que faço ao longo do meu processo de upar meus chars para que, algum dia, alguem possa usar estas informações para algo útil.

No mais fico por aqui. Abraços para todos e novamente sejam bem vindos.