domingo, 21 de março de 2010

Roles e Classes do WoW - Parte 2


No post anterior falei sobre as roles que os jogadores podem assumir no WoW, agora é a vez de "dar um tapa" nas classes.

Será uma passada rápida, já que pretendo detalhar cada uma mais pra frente. Então vamos lá.

Para selecionar uma classe você deve usar as caixas de seleção que estão na área entre a seleção de sexo e a seleção das características dos personagens. Dependendo da expansão que você tiver instalada você pode selecionar mais ou menos classes.

Warrior
Warriors são guerreiros que usam armaduras pesadas, são melee (que atacam de perto, usando armas) e podem ser tanto tanks quando DPSs. Podem ser definidos como guerreiros bárbaros.

Um warrior possui três árvores de talentos, Protection, Arms e Fury, sendo que a primeira é a de Tanks e as outras duas de DPSs.

Paladin
Paladins são "guerreiros da luz". Na mitologia seriam como Warriors que lutam por Deus ou pela igreja. Como os Warriors, também são melees, porém, utilizam algumas magias e por isso possuem Mana. Os paladins também podem usar somente magias quando utiliza os talentos de healer.

Os paladins possuem as árvores Holy, Protection e Retribution, representando os Healers, Tanks e DPSs, respectivamente.

Hunter
Hunter são caçadores. utilizam arco e flecha ou armas de fogo "primitivas" e podem domar animais (domar um animal significa convencê-lo a lutar junto com você).

Hunters são DPSs puros, ou seja, todas as três árvores são para dar dano e o que muda entre uma e outra é o sabor, onde Beast Mastery se especializa em fazer seu pet (animal) ficar mais forte, Maskman especializa em tiros especiais e Survival especializa em sobrevivência e em usar as Traps (armadilhas).

Como um detalhe, a árvore Survivel se especializa também em ataques melee, fazendo com que o hunter dê mais dano como melee ao invés de ranged (arcos e armas), porém, este tipo de estratégia é pouco utilizada atualmente.

Rogue
Rogues são os bandidos, assassinos e arruaceiros. Especialistas em camuflagem, em abrir trancas e em assaltar pessoas. São melees especializados em pequenas armas (facas, espadas e machados pequenos, por exemplo).

Como os hunters são DPSs puros e seus talentos também só alteram a maneira como você irá dar DPS. Assassination se especializa em poisons, Subtetly em "atacar das sombras" e Combat em atacar de frente. Seriam os assassinos, assaltantes e arruaceiros respectivamente.

Priest
Priests são ... bem ... são os padres. Note que existem vários tipos de priests na história do WoW, sendo que o dos humanos são ligados à igreja e os demais são ligados à seus próprios deuses.

Priests podem ser healers ou DPSs sendo que a árvore Discipline é reponsável por mitigar dano (prevenir que alguem sofra dano), Holy é responsável por curar (ou healar) e Shadow é a spec DPS.

Death Knight
Death Knight foi a primeira classe heróica introduzida no jogo junto com a expansão Wrath of The Lich King. São os soldados mortos-vivos do Lich King que agora possuem livre arbítrio e se juntaram novamente à sua espécie. Para criar um DK você precisa ter pelo menos um outro caracter qualquer com level 55 ou superior, porém, quando criados, os DKs já iniciam no level 55, o que facilita o seu processo de upar.

Os DKs têm uma característica interessante onde todas as suas árvores podem ser de DPS ou Tank, dependendo dos talentos e equipamentos escolhidos. Estas árvores são Blood, Frost e Unholy.

Shaman
Os Shamans são guerreiros honrados que utilizam a força dos espíritos da natureza a seu favor.

Cada classe representa uma role específica, sendo Restoration os healers, Elemental os DPSs ranged (similar à mages) e os Enhancement os DPSs melee, semelhante aos paladinos.

Mage
Mages são os magos do WoW. São os responsáveis por conjurar magias, bolas de fogo ou raios de gelo.

Também puros DPSs, os magos podem ser Frost que são mais fortes nas magias de gelo, Fire para as magias de fogo e Arcane para as mágias de arcane.

Warlock
Warlocks são magos que se especializaram em magia negra. Invocam demônios e os fazem lutar a seu lado.

Tamtém puros DPSs, podem ser Demonology em que especializam em aumentar o dano do pet (demônio), Affliction que são curses e matam os seus inimigos lentamente e Destruction que são magias que utilizam o "fogo das trevas".

Druid
Drudas são shapeshifters (pessoas que mudam de forma). Seres ligados íntimamente com a natureza e são capazes de tomar a forma de animais (ou árvores) para lutar com seus inimigos.

Druidas podem exercer quatro roles onde Restoration ele é um healer e se transforma em uma árvore, Balance ele se transforma em um Moonkin (mistura de urso e coruja) e é basicamente um DPS ranged similar à um mage e Feral, dependendo dos talentos, ele pode ser um tank onde assume a forma de um urso e DPS melee onde assume a forma de um gato.

Os ursos são feitos pra imitar um Warrior e o gato é feito para imitar os rogues.

Não existe uma classe melhor do que a outra. A classe que você joga deve ser aquela que você mais se diverte.

Depois de criar um char de uma classe, se não gostar, crie outro e vá testando. Apesar de algumas magias mais legais você só conseguir no level 80, já dá pra ter uma idéia do que a classe promete quando você chega lá no level 15.

quinta-feira, 4 de março de 2010

Roles e Classes do WoW - Parte 1


No meu post sobre a seleção de personagens no WoW eu acabei não colocando (propositalmente, é claro) que além de facção, raça, sexo e aparência você deve escolher uma das 10 classes atualmente disponíveis do jogo.

Cada classe disponível no jogo dará ao jogador uma experiência diferente, podendo variar desde poderosos warriors usando armaduras pesadas à poderosos mágicos que conjuram magias.

Antes de entrar realmente nas classes é interessante explicar as roles (ou função) que cada classe pode executar.

Exitem à princípio 3 roles principais, sendo elas Tanks, Healers e DPSs.

Os Tanks
Tanks são as classes capazes de aguendar os danos inflingidos pelos chefes ou mobs ao longo do jogo. Sua principal função é receber todos ou a maioria dos golpes efetuados pelos chefes e mobs, atraindo sua atenção.

Apesar de não haver uma divisão oficial, normalmente os tanks são definidos como tanks para single target (alvo único) ou AoE (Area of Efect - Efeito em área, ou tankar vários mobs ou adds ao mesmo tempo).

Apesar de todos os tanks poderem exercer as duas modalidades de tanks, algumas classes se destacam mais do que as outras.

Atualmente existem 4 classes capazes de serem tanks no jogo, sendo elas, Paladin, Warrior, Death Knight e Druidas. Normalmente Paladins e Death Knights são considerados os melhores tanks em área, enquanto Druidas e Warriors são considerados os melhores single target tanks.

Os Healers
Healers são casters (ou sejam, conjuram magias) que possuem magias específicas para restaurar ou prevenir danos aos players. Sua principal função é manter a si mesmo e aos demais players de sua party (grupo) vivos.

Da mesma maneira que os tanks, os healers normalmente são melhores para single target ou AoE heal (ou raid heal, no caso). As classes que podem desempenhar o papel de healers são Priests, Druidas, Paladins e Shamans.

Destes quatro, Paladins e Priests são considerados single target e Druidas, Shamans e Priests (novamente, explico mais à frente) são considerados AoE healers.

Os DPSs (Damage Per Second)
DPS é o player capaz de inflingir via ataques físicos ou magias grandes danos aos mobs. Tanto tanks quanto healers podem também causar danos, mas normalmente as classes DPS são mais eficientes nesta tarefa.

Atualmente todas as classes podem ser DPSs embora Hunters, Mages, Warlocks e Rogues são as classes DPS "puras", ou seja, estas classes não podem ser nem healers nem tanks.

Classes Híbridas e Talentos
Como pode ter notado acima, algumas classes podem exercer mais de uma role (função), estas classes são portanto chamadas de classes híbridas.

O que define a role do player é a escolha que ele faz dos seus talentos. À partir do level 10, à cada novo level o player recebe um ponto que pode ser gasto na seleção de um talento. Estes talentos estão dispostos em formato de níveis (ou tiers) sendo que, para poder baixar para um tier maior você precisa gastar pelo menos 5 pontos em tiers anteriores. Por exemplo, para se poder gastar um ponto em um talento do Tier 3, você precisa ter gasto pelo menos 10 pontos nos Tier 1 e 2. Note que o player pode ter gasto os 10 pontos no Tier 1 e "pular" o Tier 2, gastando os pontos diretamente no Tier 3.

Cada classe possui 3 árvores de talentos e cada uma destas árvores normalmente definem uma role ou características especiais da classe.

Para as classes híbridas os talentos definem qual role será executada. Por exemplo um paladin pode escolher entre as árvores Holy, Protection e Retribution, sendo que Holy são os healers, Protection os tanks e Retribution os DPSs.

Já no caso dos DPSs puros, a árvore de talentos define a sua especialização, ou seja, quais são as magias que mais dão dano. No caso do Mage, por exemplo, ele pode escolher entre as árvores Fire, Frost e Arcane. Nestes casos os mages deverão utilizar prioritariamente magias de Fogo, Água e Arcane respectivamente se querem inflingir mais dano aos bosses.

No caso dos DPSs, normalmente uma ou outra árvore de talentos se sobressai acima das outras. Por exemplo, atualmente o mage com os talentos na árvore arcane consegue dar muito mais dano (ou DPS) do que os mages Frost e Fire. Normalmente isso é importante para o End Game (raids de alto nível, por exemplo), porém, para o seu processo de upar o seu personagem normalmente o que mais interessa não é o dano em si, mas sim a spec que te faz upar mais rápido ou aquela que o player mais gosta de jogar.

No mesmo caso do mage acima, apesar de serem eficientes por darem mais dano, Arcane e Fire consomem muita mana (energia necessária para castar magias) por isso normalmente apesar de dar menos dano, Frost é a spec preferida para se upar um personagem.

Normalmente, mesmo escolhendo um híbrido, se o player optar por fazer quests para upar, a spec DPS é normalmente a mais eficiente. Porém, hoje em dia é muito comum upar o personagem em dungeons. Nestes casos ser Tank ou Healer costuma ser melhor, já que estes terão que esperar muito menos em filas.