quinta-feira, 4 de março de 2010

Roles e Classes do WoW - Parte 1


No meu post sobre a seleção de personagens no WoW eu acabei não colocando (propositalmente, é claro) que além de facção, raça, sexo e aparência você deve escolher uma das 10 classes atualmente disponíveis do jogo.

Cada classe disponível no jogo dará ao jogador uma experiência diferente, podendo variar desde poderosos warriors usando armaduras pesadas à poderosos mágicos que conjuram magias.

Antes de entrar realmente nas classes é interessante explicar as roles (ou função) que cada classe pode executar.

Exitem à princípio 3 roles principais, sendo elas Tanks, Healers e DPSs.

Os Tanks
Tanks são as classes capazes de aguendar os danos inflingidos pelos chefes ou mobs ao longo do jogo. Sua principal função é receber todos ou a maioria dos golpes efetuados pelos chefes e mobs, atraindo sua atenção.

Apesar de não haver uma divisão oficial, normalmente os tanks são definidos como tanks para single target (alvo único) ou AoE (Area of Efect - Efeito em área, ou tankar vários mobs ou adds ao mesmo tempo).

Apesar de todos os tanks poderem exercer as duas modalidades de tanks, algumas classes se destacam mais do que as outras.

Atualmente existem 4 classes capazes de serem tanks no jogo, sendo elas, Paladin, Warrior, Death Knight e Druidas. Normalmente Paladins e Death Knights são considerados os melhores tanks em área, enquanto Druidas e Warriors são considerados os melhores single target tanks.

Os Healers
Healers são casters (ou sejam, conjuram magias) que possuem magias específicas para restaurar ou prevenir danos aos players. Sua principal função é manter a si mesmo e aos demais players de sua party (grupo) vivos.

Da mesma maneira que os tanks, os healers normalmente são melhores para single target ou AoE heal (ou raid heal, no caso). As classes que podem desempenhar o papel de healers são Priests, Druidas, Paladins e Shamans.

Destes quatro, Paladins e Priests são considerados single target e Druidas, Shamans e Priests (novamente, explico mais à frente) são considerados AoE healers.

Os DPSs (Damage Per Second)
DPS é o player capaz de inflingir via ataques físicos ou magias grandes danos aos mobs. Tanto tanks quanto healers podem também causar danos, mas normalmente as classes DPS são mais eficientes nesta tarefa.

Atualmente todas as classes podem ser DPSs embora Hunters, Mages, Warlocks e Rogues são as classes DPS "puras", ou seja, estas classes não podem ser nem healers nem tanks.

Classes Híbridas e Talentos
Como pode ter notado acima, algumas classes podem exercer mais de uma role (função), estas classes são portanto chamadas de classes híbridas.

O que define a role do player é a escolha que ele faz dos seus talentos. À partir do level 10, à cada novo level o player recebe um ponto que pode ser gasto na seleção de um talento. Estes talentos estão dispostos em formato de níveis (ou tiers) sendo que, para poder baixar para um tier maior você precisa gastar pelo menos 5 pontos em tiers anteriores. Por exemplo, para se poder gastar um ponto em um talento do Tier 3, você precisa ter gasto pelo menos 10 pontos nos Tier 1 e 2. Note que o player pode ter gasto os 10 pontos no Tier 1 e "pular" o Tier 2, gastando os pontos diretamente no Tier 3.

Cada classe possui 3 árvores de talentos e cada uma destas árvores normalmente definem uma role ou características especiais da classe.

Para as classes híbridas os talentos definem qual role será executada. Por exemplo um paladin pode escolher entre as árvores Holy, Protection e Retribution, sendo que Holy são os healers, Protection os tanks e Retribution os DPSs.

Já no caso dos DPSs puros, a árvore de talentos define a sua especialização, ou seja, quais são as magias que mais dão dano. No caso do Mage, por exemplo, ele pode escolher entre as árvores Fire, Frost e Arcane. Nestes casos os mages deverão utilizar prioritariamente magias de Fogo, Água e Arcane respectivamente se querem inflingir mais dano aos bosses.

No caso dos DPSs, normalmente uma ou outra árvore de talentos se sobressai acima das outras. Por exemplo, atualmente o mage com os talentos na árvore arcane consegue dar muito mais dano (ou DPS) do que os mages Frost e Fire. Normalmente isso é importante para o End Game (raids de alto nível, por exemplo), porém, para o seu processo de upar o seu personagem normalmente o que mais interessa não é o dano em si, mas sim a spec que te faz upar mais rápido ou aquela que o player mais gosta de jogar.

No mesmo caso do mage acima, apesar de serem eficientes por darem mais dano, Arcane e Fire consomem muita mana (energia necessária para castar magias) por isso normalmente apesar de dar menos dano, Frost é a spec preferida para se upar um personagem.

Normalmente, mesmo escolhendo um híbrido, se o player optar por fazer quests para upar, a spec DPS é normalmente a mais eficiente. Porém, hoje em dia é muito comum upar o personagem em dungeons. Nestes casos ser Tank ou Healer costuma ser melhor, já que estes terão que esperar muito menos em filas.

3 comentários:

  1. Ei, me manda um scroll??

    Queria jogar de graça por algum tempinho...HAHAHAHA

    Será que já pode?(acredito que sim, pois já deu 2 meses)... Até ia pedir pro Chabal, mas ele tá desativado tb...Daí que vc pode me fazer essa gentileza (ou não?)

    O.O

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  2. Eu tentei mas ...

    Sorry, that character isn't eligible to be resurrected (possibly they haven't been inactive for 90 days or more).

    Se quiser me lembra denovo quando passar os 30 dias.

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  3. Ahhh, é vero...são 90 dias.
    Saco!

    Enfim.

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